• ОТ АВТОРА •
• НАВИГАЦИЯ •
Глава 1. Отличительность и поджанры фэнтези
Глава 3. Проработка персонажей
Глава 3.2. Работа над антагонистом
Глава 3.3. Кто такая Мэри Сью и как её избежать
Глава 3.4. Эмоции персонажей
Глава 3.6. Если персонаж — ребёнок
Глава 3.8. Как убить героя (18+)
Глава 9. Цепляющее название
Глава 10. Красочная аннотация
Глава 11. Грамотные диалоги
Глава 12. Части текста и их правильное оформление
Глава 13. Вдохновение и идеи
Глава 14. Способы начать произведение
Глава 15. Грамотный конец произведения и серии книг
Глава 16. Редактура и критика
Глава 17.2. СКЛАД ПРЕМЕЙДОВ
Глава 17.3. ГОТОВЫЕ ОБЛОЖКИ
Глава 1. Отличительность и поджанры фэнтези


Итак, по традиции: фэнтези — разновидность фантастики. Но если второе — это технологии, космос и будущее (то есть то, что произойдёт когда-нибудь, а заодно имеет научное обоснование), то фэнтези — то, чего никогда не будет (магия и всё её проявление). Например, если зомби — люди, чей мозг, допустим, поразил вирус, из-за чего они медленно разлагаются — это фантастика, но если они являются ожившими мертвецами, восставшими из могил — это уже фэнтези.

Часто сталкиваюсь с мнением, что фэнтези — не серьёзная литература, а скорее так, баловство. Из-за таких людей некоторые авторы, пишущие в данном жанре, не уверены в своих произведениях. Для меня это кажется странным. Возьмём любой роман: там есть драма, проработанные персонажи, отношения между ними, сюжет... Всё это есть и в фэнтези. А какая отличительная черта у этого жанра? Правильно, выдуманный мир.

Да, действия могут происходить и в современном городе, но возьмём то произведение, где всё крутится в неизвестном нам мире. Разве легко его придумать? Проработать все детали, чтобы он казался реальным, позаботиться о мелочах, чтобы читатель поверил в существование этого мира и ощутил себя там вместе с героями... Это не просто «описать обстановку», это может дойти вплоть до создания валюты и своего языка. Здесь и политика, и расовые отношения, и многое другое. И самое сложное не придумать всё это, а ввести в мир и удержать, ни про что не забыв и не потеряв логическую связь, чтобы читатель поверил. Да, в фэнтези тоже есть логика: так в мире, где люди не обладают магией, будет странно вдруг встретить волшебника; или заиметь способности к чтению мыслей в мире, где люди управляют лишь стихиями. Банальный, но всё же пример.

Неправильно называть фэнтези детским жанром, ведь его книги могут быть как для детей — о безобидных, поучающих приключениях, — так и для взрослых — об ужасных тварях или, наоборот, любви. Миры данного жанра настолько обширны, что не каждому удастся грамотно провести своих читателей по его страницам. Ведь, помимо выдуманной вселенной, фэнтези также может содержать в себе и другие жанры, что заметно усложняет работу, но, несомненно, повышает интерес к книге.




Несмотря на то, что фэнтези считается разновидностью фантастики, у него и у самого огромное количество классификаций (возможно, даже больше, чем у прародителя). И речь тут не только о каком-нибудь попаданстве или городском фэнтези (что считаются поджанрами), но ещё и о характере жанра или его окрасе (уровне). Можно, конечно, перечислять и дальше, но я остановлюсь на этом — так понять жанр и разобраться в его классификациях будет проще.

Способы классификации фэнтези:

1. По уровню — это так называемая окраска жанра, показывающая уровень жестокости, наивности героев и самого произведения, и прочее в таком духе. Некоторые называют его ещё возрастным цензом.

2. По характеру — данный вид классификации показывает масштабность происходящего и уровень присутствующей в мире магии.

3. По жанрам — когда в фэнтези присутствуют элементы других жанров, то есть образуется поджанр.

По сути каждую книгу можно проклассифицировать по трём этим пунктам. Причём произведение может относиться сразу к нескольким поджанрам, но характер и окрас у него будут одни. Лишь в редких случаях книга может перетекать из одного характера\окраса в другой, либо вообще находиться на их стыке.

Чтобы в этом разобраться, подробно поговорим о каждой классификации жанра:



• ВЫСОКОЕ (ЭПИЧЕСКОЕ) фэнтези

Двигателями сюжета выступают спасение мира и противостояние добра и зла. Эпическое фэнтези — это всегда масштаб. То есть действия крутятся не вокруг одного героя, а охватывают весь мир\планету\вселенные. Это не значит, что здесь нет главного героя, но и главным его среди всех персонажей тоже не назовёшь (сказывается масштабность происходящего). Тут, скорее, их множество.

В эпическом фэнтези явно выражены две стороны (добра и зла). Героями являются всевозможные рыцари, короли, принцы, мудрецы и маги, а также наивные простачки с великими миссиями, у которых, конечно, малый процент на успех. Тем не менее, в эпическом фэнтези в конце добро всегда побеждает над злом.

Явный пример высокого, эпического фэнтези — произведения Толкина. Собственно, он и является основоположником данного жанра.

Также попадается эпическое фэнтези, в котором нет ярко выраженного вселенского зла или отсутствует чёрно-белая мораль (это когда добро — хорошее, а зло — плохое; и точка), то есть, зло можно перевоспитать, или добро, наоборот, оказывается не таким уж добрым. Тем не менее, противостояние между сторонами всё равно никуда не девается. Примером в этом случае можно считать «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.

Эпическое фэнтези также называют высоким (в противовес «низкому»). Не как качество текста, конечно, а как указание на то, что действия произведения происходят в полностью выдуманном мире, где магия и различные мистические твари\расы в порядке вещей. Как пример — уже указанные выше произведения Толкина и Джорджа Р. Р. Мартина.


• ГЕРОИЧЕСКОЕ фэнтези

Можно отбросить прочь великую миссию и спасение всего сущего, ведь здесь такого нет. Сюжет вертится вокруг одного (возможно нескольких) героя. Он преследует личные цели и преодолевает те трудности (расправляется с теми врагами), что встают на его пути. Хотя он также может и усмирить какого-нибудь бога или остановить призыв опасного существа. Чего-то «абсолютного» — добра или зла — здесь не найти: герои более живые и могут совершать как правильные поступки, так и ошибаться; как «сходить с пути», так и «вставать на истинный». Однако главный антагонист вполне себе может быть каким-нибудь древним, злым божеством или тираном. И если у первого злоба может быть в крови, то у второго уже должны быть мотивы на совершаемые им злодеяния.

Действия, как правило, происходят в том же Средневековье, классическом для жанра фэнтези (хотя бывают, конечно, и исключения).

Данный подвид фэнтези также называют «меч и магия», так как на этом (на геройствах и подвигах благодаря этому самому мечу и магии) и держится данное направление.

Примером может выступить «Конан-варвар» Роберта Говарда или «Ведьмак» Сапковского.


• НИЗКОЕ фэнтези

Как уже говорилось в высоком (эпическом) фэнтези, речь идёт не о качестве книг, а о наполнении мира, в котором происходят события, магией. И если в высоком фэнтези магия и все её составляющие — обыденность, то в низком всех этих элементов жанра по минимуму.

Действия низкого фэнтези обычно происходят в нашем или очень на него похожем мире, где магических существ и самой магии либо мало, либо её прячут от чужих глаз, а обычные жители (люди) в это вообще не верят. Если в высоком фэнтези русалки — привычная раса, то в низком — диковинка. Очень похоже на городское фэнтези, не правда ли? (Не путать с магическим реализмом, — но об этом чуть позже). Также может быть, что доступ к магической части мира есть лишь у избранных, с особенными генами, или владеющих некими артефактами.

За низкое фэнтези также считаются произведения с серо-серой (абсолютно серой) моралью, когда нет абсолютно выраженных ни добра, ни зла, что даёт наиболее реалистичных персонажей, которые могут как «сходить с пути», так и «вставать на истинный»; а также произведения с чёрно-серой моралью (когда воплощённого добра нет, но есть абсолютное зло). Впрочем, этим оно напоминает героическое фэнтези. К чему эта неоднозначность я тоже не пойму. Ну, люди любят всё усложнять.

Кстати о неоднозначности. Если взять для примера низкого фэнтези всем известные книги о Гарри Поттере, они вполне сюда подойдут, так как волшебный мир его вселенной скрыт от простых людей. В то же время большинство действий происходит в мистическом месте, с магией и волшебными существами, из-за чего жанр из низкого фэнтези превращается в высокий (эпический). К тому же, второму соответствует необходимость спасти мир от «вселенского зла». Таким образом наш мальчик, который выжил, ещё и сломал систему и вполне может относиться сразу к двум видам из одной группы классификаций.

Как обычный пример — «Благие знамения» Пратчетта и Геймана, где разборки рая и ада идут без ведома людей. 




Довольно лёгкое к пониманию деление жанра, созданное скорее для выявления его «характера», «категории» и возрастного ценза, которое определяется цветностью морали.

• СВЕТЛОЕ фэнтези

Характерна чёрно-белая мораль, где есть абсолютное «добро» и «зло», то есть две ярко выраженные стороны. Герои здесь не могут поступать плохо, а злодеи — хорошо. Серые персонажи если и встречаются, то они обязательно мечутся между «добром» и «злом». В конце сторона тёмных, конечно, проигрывает, мир спасает любовь и дружба. Смерть кого-то из героев крайне редка и маловероятна. На то и светлое фэнтези, что здесь всё легко и хорошо. Хотя это, конечно, зависит от уровня «зла» и его злодеяний.

Пример: сказочные «Хроники Нарнии» Клайва Льюиса или хулиганский «Мефодий Буслаев» Дмитрия Емца.


• СЕРОЕ фэнтези

Характерны чёрно-серая мораль, где нет ярко выраженного абсолютного добра, но есть вселенское зло; а также серо-серая мораль, где нет ярко выраженных ни того, ни другого.

Мой любимый тип фэнтези — с абсолютно серой моралью, где герои — такие же люди, как мы с вами. У них есть как «хорошие» стороны, так и «плохие», и они могут принимать как «правильные» решения, так и не очень. Здесь протагонист может стать антагонистом, и наоборот. Ты не знаешь наверняка, на чьей стороне играет герой, ведь нет «добра» и «зла» — есть только личные цели персонажей, которые они стараются достичь. Дополнительная интрига и переживания с такими персонажами обеспечены. Это не светлое фэнтези, где есть лишь две стороны, и не тёмное, где всё безнадёжно, а та самая золотая середина.

Пример: серия «Перси Джексон и Олимпийцы» Рика Риордана. Также я бы отнесла сюда «Ведьмака» Анджея Сапковского, несмотря на то, что он считается тёмным фэнтези (всё-таки где-то здесь тонкая грань).


• ТЁМНОЕ фэнтези

Характерны чёрно-серая мораль и чёрно-чёрная, являющаяся уже традиционной для данного жанра. Оба варианта исключают наличие чего-то белого. Тёмное фэнтези включает в себя элементы готики, ужасов и нуара. В отличии от мистики или ужасов делается упор на сюжет, атмосферу, и в нём, как и во всём фэнтези, проработан мир, в котором, кстати, уже победило зло (и всё так и останется до конца произведения). Герои же стараются выжить и не провалиться в яму жизни ещё более глубокую, чем находились до этого. Это нежить, ведьмы, обряды и демоны. Магия также является «злом» — это некромантия, вуду, тёмная магия или магия крови. Контроль населения, запугивание, мир смерти и крови... Не знающие слова «нет» испорченные аристократы. Опасность представляют не только люди, но и вся флора и фауна. Спасать такой мир просто невозможно, поэтому, если такая операция вдруг и начнётся, она закончится провалом. Наврядли в таком мире вообще найдутся «не испорченные» души.

Так как тёмное фэнтези может быть с чёрно-серой и чёрно-чёрной моралью, чуть подробно погорим про оба случая:

В первом случае, с чёрно-серой моралью, герой может выражаться, курить, похабно себя вести, врать и вечно обманывать в своё благо или ради забавы. Может даже ударить женщину или пнуть животное. В то же время антагонист ещё "чернее" героя — он может мучить людей, убивать, насиловать, приносить младенцев в жертву и принимать ванны в крови девственниц. По сути, здесь нет положительного персонажа. Но читатель, как бы ему не хотелось вмазать герою, всё равно будет переживать за него, ибо антагонист по сравнению с тем — настоящий монстр. Если светлый персонаж и появится в книге, он либо умрёт, либо «очернится» со временем. Этим и является главная особенность тёмного фэнтези с чёрно-серой моралью.

Пример: «Ведьмак» Анджея Сапковского (скорее за мрачный и беспощадный сеттинг, а не героя) или «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина (за отсутствие высших «злых» сил).

Во втором случае, с абсолютно чёрной моралью, светлого априори нет. Вообще. Ни капли. Две противоборствующие стороны — абсолютное зло. Что один приносит в жертву младенцев, что другой... Тем не менее, здесь всё-таки есть главный герой, к которому читатель должен хоть немного, но проникнуться. Несомненно, сделать это в случае тёмного фэнтези сложно... Но возможно. Несколько таких способов:

> У истории есть главный герой, а значит, читатель будет смотреть на всё его глазами. Необходимо показать, как он докатился до такой жизни и что им движет.

> Героя-злодея можно сделать «классным». Ну, знаете... именно те харизматичные злодеи, которые притягивают к себе, не смотря на совершаемые ими преступления, которым хочется аплодировать и за которых хочется болеть. У них есть чувства стиля\юмора, из-за чего они куда привлекательнее антагониста-злодея.

> Создать ему «принцип». Например, он не трогает детей. Опять же — почему?

> Быть может, герой-злодей хочет заполучить мир для мира, чтобы всё держать под контролем, а его антагонист-злодей жаждет тот уничтожить.

Пример такого тёмного фэнтези: «Шкатулка с темнотой» Урсулы Ле Гуин или «Тёмная Башня» Стивена Кинга.

При написании дарка важно избегать таких слов, как «ужасный» или «жестокий», ибо весь этот грязный, прогнивший мир для героев — норма. Их уж точно не удивит сцена насилия, а сердце не ёкнет от побирающихся детей.

 

Здесь всё легко и более-менее понятно — я пробегусь краем глаза по жанрам, на которые может подразделяться фэнтези:

• АКАДЕМИЯ — все или большая часть событий происходят в каком-нибудь магическом учебном заведении. Нелюбимый многими жанр из-за банальности авторов и многочисленных приевшихся штампов. Однако сюда относится тот же «Гарри Поттер», или серия книг «Магистериум» Кассандры Клэр и Холли Блэк.

• БОЕВОЕ — упор делается на экшн, поединки и сражения. А с учётом того, что перед нами всё-таки фэнтези, из-за чего в боях присутствует огромное разнообразие оружия и, что самое главное, магия, битвы становятся особенно интересными. Зачастую для удобства поднимается тема пиратства, соревнований или войн. Примером жанра является уже знакомый «Ведьмак».

• ЖЕНСКОЕ — не любовное фэнтези, а именно женское. Явный пример и шаблон: «Золушка». В этом жанре имеющая низкое положение героиня с помощью магических средств поднимается выше. Упор в произведении делается на её переживания. В конце — счастливый финал и «добытая» любовь. Чаще всего относится к виду героического фэнтези, либо совмещается с жанром попаданства или академии. Антагонисты обычно преследуют цель мести главным героям (цель личного характера, а не желание мирового господства). Частый поворот, когда злодей влюбляется в героиню, или хороший парень оказывается плохим, и наоборот. Нужно хорошо подать такую книгу, чтобы она была интересной и свежо читалась, ибо простая история Золушки давно всем приелась. Сделать это проще благодаря тому, что мы сейчас говорим о жанре фэнтези.

• ИСТОРИЧЕСКОЕ — жанр, в котором описывается какое-то реальное историческое событие, но с примесью магии и прочих фэнтезийных элементов. Пример: «Король Артур».

• КОМИЧЕСКОЕ — жанр, в котором штампы и архетипы (о них подробнее во второй главе) фэнтези (высокого и героического, так как в низком этого почти нет) высмеиваются. Здесь вместо пафоса используется бафос — это когда первое употребляется часто и сводится к иронии и шутке, то есть совершается резкий переход на комический эффект.

Бафос бывает следующих видов:

> Именной — когда персонажу даётся символическое имя с комическим эффектом. Например: Очумелов, Пришибеев, Егор Скумбриевич, Шокерфейс.

> Аббревиатурный — способ придать комичности какой-нибудь организации или явлению. Пример: «Космическое Объединение Территориальных Эксклавов» (КОТЭ) или «Гражданская Ассоциация Восстановления Независимости Эльфов» (ГАВНЭ) из Гарри Поттера.

> «Так страшно, что смешно» — достаточно посмотреть «Пиратов Карибского моря», чтобы понять, о чём речь. Например, во второй части фильма есть жуткие дикари-каннибалы, но застенчивые, как дети. Они вешали на Джека ожерелье из отрубленных пальцев, а тот сосредоточенно грыз ногти. С этих же пальцев...

> «Так грубо, что смешно» — разновидность чёрного юмора. Обычно берётся что-то, над чем смеяться не принято, чтобы было жутко и мерзко. А потом добавляется уже что-то невероятное, неуместное и выходящее за рамки. Пример: «В ответ на настойчивые просьбы рассказать, какие злодейства он совершал, сатирик поделился воспоминанием, как он приказал выпустить кишки младенцам, чтобы было чем пришивать пуговицы».

> «Так серьёзно, что смешно» — часто комический эффект получается в случае, когда у персонажа совсем нет чувства юмора. Всё летит к чертям, а ему — хоть бы хны! — и морда кирпичом. Особенно смешно, когда он будет бесчувственно кидаться ругательствами: сухо и также безэмоционально. Или, например, персонаж иной расы, которому всё чуждо, но отсутствует понятие стыда, и он на полном серьёзе спрашивает о чём-то непристойном. Сюда же относятся какие-нибудь пафосные, серьёзные речи о чём-то диком, неуместном и странном.

Пример комического фэнтези: книги Терри Пратчетта.

• ЛЮБОВНОЕ — стык фэнтези с любовным романом. Зачастую одна из сторон является не-человеком. Чаще всего относится с низкому фэнтези. Пример: «Сумерки».

• МИФОЛОГИЧЕСКОЕ — повествует о богах, героях, связанных с ними, духах, легенды и истории о которых возникли ещё в первобытном обществе до появления науки; то есть основано на мифологии того или иного народа.

Мифология бывает:
> Древнегреческая («Перси Джексон» Рика Риордана);
> Египетская («Наследники Богов» Рика Риордана);
> Скандинавская («Скандинавские боги» Нила Геймана);
> Славянская («Волкодав» Марии Семёновой);
И так далее...

Такое фэнтези бывает как чистым (относящимся к одной мифологии), так и смешанным, когда используются мифологии разных народов. В таком случае у автора формируется свой мир, как, например, произошло во «Властелине Колец».

• ГОРОДСКОЕ — это низкое фэнтези с его минимальными проявлениями, события которого происходят в современном городе и строятся на его «мистическом» аспекте, который скрывается от простых жителей кем-то «особенным» или по какой-то причине посвящённым в тайну. Например, в книге «Мефодий Буслаев» существование стражей тьмы и света (и других «тайн») скрывается ими же, либо их последователями, а большинство действий происходит именно в городе.

• МАГИЧЕСКИЙ РЕАЛИЗМ — действия в данном поджанре также происходят в городе, но, в отличии от остального фэнтези, здесь (как и в самой мистике) всё невероятное не объясняется, и персонажи никогда не противоречат логике происходящего, пусть даже то будет не очень... логичным, да. Также зачастую они не удивляются или даже не обращают внимания на творящиеся вокруг странности. То есть они для них обыденны, как кофе или чай по утрам. Сюда относится «Зелёная миля» Стивена Кинга; или вспомните мультфильм «Князь Владимир», где присутствует магия и языческие обряды, что воспринимается как должное.

• ПОПАДАНСТВО — герой из нашего мира попадает в другой, богатый элементами фэнтези мир, либо, наоборот, тамошний герой оказывается в нашем. Сомнительный и спорный жанр, ибо, если обратиться к реализму и логике (которая всегда приветствуется), персонажу будет трудно выжить в совершенно незнакомом ему месте. Куда вероятнее, если его продадут в рабство в первый же день, либо казнят. Языковой барьер, отличные традиции, манера речи и прочее... другой мир — это не иная страна со схожими реалиями. Это будет совершенно дикое для героя и непривычное место, в котором не выделяться у него ну просто не получится. Спасти от участи «предмета удивлений» (если не рабства\опытов\казни) может тот случай, если его вдруг ждали «на той стороне». Опять же — кто, почему, и откуда они знали, что герой придёт? Если хочется написать в данном жанре интересное и серьёзное произведение, придётся попотеть и удивить читателя.

Блиц-бросок по ещё нескольким важным моментам попаданства:

Попаданец по направлению может быть:
> прямой (из нашего мира в чужой);
> обратный (из другого мира в наш);
> параллельный (из не-нашего в другой не-наш).

Попаданец по физиологии может быть:
> обычный (полное перемещение физического тела в другой мир);
> в чьё-то тело (когда душа владельца «заглушается» на время пребывания в нём героя, «умертвляется» (то есть полностью исчезает), отходит на задний план (владелец всё видит\слышит\чувствует, но ничего не может сделать), либо, наоборот, на заднем плане оказывается душа героя).

Попаданство также может произойти в прошлое\будущее или игровой мир (поджанр фантастики LitRPG).

• ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЕ — это неожиданные, увлекательные путешествия, которые захватывают с головой и тянутся, как вереница. Это вечные подвиги и сражения с врагами, встречающимися на пути. Герои приключенческого жанра стремятся открыть что-то новое, изменить свою жизнь, они храбры и целеустремлённы. Обычно таким героям хочется подражать. По канону приключенческим является героическое фэнтези, где повествование крутится вокруг определённого персонажа в мире меча и магии.

• СКАЗОЧНОЕ — по-другому ещё «Волшебная страна». Жанр, находящийся на грани сказки. Сюда относятся «Изумрудный город» и «Хроники Нарнии».

• ТЕХНОФЭНТЕЗИ — наука и магия в этом жанре либо существуют параллельно (развитие и того, и другого), либо же вовсе тесно связаны (когда технологии работают на магии). Объяснение такой связи даётся не всегда. Также к технофэнтези относят случаи, когда по каким-то причинам магия начинает вытеснять науку, либо же заменяет её. Пример: «Не время для драконов» Сергея Лукьяненко и Ники Перумовой.

Помимо этого, конечно, фэнтези может сочетаться и с другими жанрами: детектив, стимпанк, постапокалипсис, юмор...

Как я и говорила раньше, в данном жанре возможно всё, если придумать этому объяснение и всё логически обосновать.

Теперь можно привести несколько примеров деления фэнтези по всем группам и классификациям:  



© Ника Март ,
книга «Гримуар писателя».
Глава 3. Проработка персонажей
Комментарии
Упорядочить
  • По популярности
  • Сначала новые
  • По порядку
Показать все комментарии (1)
Liliana Emven
Глава 1. Отличительность и поджанры фэнтези
Отлично. Я определила, что у меня в книге героическое фэнтези с серым миром (с элементами темного), но есть несколько вопросов. Например, демоны и дьяволы считаются фэнтези, когда они живут среди людей, придумала новый клас, немного поменяла концепцию? И вот с жанром вышла проблема. Ни любовное, ни боевое... Ничего не подходит.
Ответить
2020-12-04 06:30:11
2