• ОТ АВТОРА •
• НАВИГАЦИЯ •
Глава 1. Отличительность и поджанры фэнтези
Глава 3. Проработка персонажей
Глава 3.2. Работа над антагонистом
Глава 3.3. Кто такая Мэри Сью и как её избежать
Глава 3.4. Эмоции персонажей
Глава 3.6. Если персонаж — ребёнок
Глава 3.8. Как убить героя (18+)
Глава 9. Цепляющее название
Глава 10. Красочная аннотация
Глава 11. Грамотные диалоги
Глава 12. Части текста и их правильное оформление
Глава 13. Вдохновение и идеи
Глава 14. Способы начать произведение
Глава 15. Грамотный конец произведения и серии книг
Глава 16. Редактура и критика
Глава 17.2. СКЛАД ПРЕМЕЙДОВ
Глава 17.3. ГОТОВЫЕ ОБЛОЖКИ
Глава 3. Проработка персонажей

Действующие лица в произведении всегда перетягивают на себя главное внимание. На них держится сюжет, и он же двигается благодаря им. Будь то главные герои, второстепенные или злодей, — абсолютно каждый из них должен вносить свой вклад и иметь свою роль в произведении. Если персонаж в себе ничего не несёт, не влияет на сюжет или главного героя (главных, если их несколько), то добавление его в историю не имеет никакого смысла.

Персонажи бывают трёх типов: одних называют протагонистами, других — антагонистами. Третьими являются те, кто ни туда, ни туда не относится (второстепенные персонажи, не такие важные). За очень редким исключением антагониста в книге может не быть, либо он будет иметь другую форму, то есть выражаться не как человек. Но об этом чуть позже.

Протагонист — это главное действующее лицо произведения. По-простому главный герой, вокруг которого и строится повествование. Нескольких протагонистов в произведении быть не может, только несколько главных героев. В чём отличие? Возьмём всем известную Игру Престолов («Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина). Персонажей, вокруг которых строится сюжет, там огромное множество, и выделить из них кого-то одного (протагониста) нельзя. Если же, несмотря на обилие главных героев в произведении, там есть персонаж, убрав которого разрушится весь сюжет, именно он и будет протагонистом. Так, например, во «Властелине Колец» протагонистом будет Фродо.

Антагонист — это также одно из главных действующих лиц, но уже противопоставляющееся протагонисту и каким-либо образом мешающее ему, таким образом создающее конфликт произведения. Подробнее о нём в следующей главе.


Чтобы ясно представлять персонажа, вы должны знать о нём всё. Для этого кто-то расписывает целые анкеты, которых в интернете, опять же, полно. Некоторые же предпочитают особо не задумываться над героями, либо вообще не заморачиваются над его «данными». У всех свои подходы, однако невозможно познакомить читателя с персонажем, которого вы сами не знаете. В произведении можно даже не предоставлять чёткую внешность героя, однако лично вы её (как и характер, и прочие мелочи поведения) должны понимать так хорошо, словно герой — ваш ближайший друг, либо вы сами им и являетесь. Это необходимо, чтобы вы могли передать поведение персонажа правдоподобно, так, чтобы и читатель поверил в существование данного героя, и персонаж не противоречил самому себе.

Прорабатывая героев, вы создаёте для себя справочный материал, к которому можете обратиться в любой момент. Не думайте, что сможете запомнить детали всех героев (особенно, когда их много), и лучше где-нибудь фиксируйте всю информацию. Поверьте, лишним не будет. Поэтому сейчас мы перейдём непосредственно к созданию персонажей для своей истории:

𝟙. ИМЯ ИЛИ ПРОЗВИЩЕ

Не нужно придумывать замысловатых имён, читателю будет сложно их воспринимать, и старайтесь избегать похожестей. Если в вашей истории путешествует Ваня со своими друзьями: Викой, Верой, Валерой и Валей, – читатель будет путаться в героях.

Если вы решили дать герою прозвище, оно должно быть логично обосновано и подходить персонажу, а не даровано ему лишь потому, что хочется. В прозвище можно вложить некий сакральный, скрытый смысл. Главное, чтобы было объяснение.

Иногда авторы всё же называют героев очень длинными и замысловатыми именами. Опять же, обычной городской девушке вы такого имени не дадите. Поэтому это либо персонажи знатных семей, либо выдуманного мира, где такие имена — норма. Если вы тоже решили использовать длинное имя, вроде Айтварас Жалтис Чанг Тун Ми Лун Рюдзин Вацатуми-но ками (интересно, кто знает этого героя?), боже упаси писать его полное имя каждый раз. Достаточно одно-два упоминания, а далее уже используется краткая версия. В нашем случае это Айтварас или просто Айт. Куда лучше звучит, правда?

𝟚. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подумайте над такими вещами, как раса, возраст, дата рождения, место жительства, учёбы или работы. Может, ваш персонаж государственный маг, или некромант вне закона? Может, за ним априори ведут охоту, так как он использует запрещённую магию, или магия вообще в вашем мире запрещена? Вдруг его родители имеют высокое положение в стране, или, наоборот, он сам такое занял, будучи выходцем из бедных земель?

𝟛. РОЛЬ В ИСТОРИИ, ЦЕЛИ, МЕЧТЫ

У любого персонажа должно быть осознанное желание, которое будет его направлять и оправдывать его поступки: публичные (те, что видны окружающим) и скрытые (личные, возможно, даже не осознанные самим героем) цели. Персонажей без своей роли в истории можно из той просто убирать, а без целей те будут картонными болванками, плавающими в сюжете не понятно как и зачем.

𝟜. ВНЕШНОСТЬ

Глаза, волосы, рост, телосложение, и, самое главное, особенности: шрамы, хромота, татуировки, и другое, что может выделить героя (естественно, это не обязательно). Не стоит создавать идеальных персонажей, ведь, как мы знаем, идеальных людей не бывает, и какие-нибудь изъяны и недостатки наоборот скрасят вашего героя. Так он станет ближе читателю и за ним захочется наблюдать. Блондиночки с идеальными фигурами и явным ЧСВ (кхем-кхем), поверьте, никого не интересуют.

Касательно внешности: не стоит сразу вываливать на читателя в повествовании все данные героя, вплоть до его параметров и размеров всего, чего только можно. Читателю нужен образ героя, остальное он додумает сам — не ставьте чётких границ, это не очень-то хорошо. Также избегайте «анкетирования» — перечисления внешних факторов и одежды персонажа. Говорить о таком лучше как-то невзначай: «ветер подхватил её русые волосы, когда она вышла из дома», или «девушка ощутила сильный холод и поспешила накинуть поверх футболки чёрную кожанку». Рассказывайте о персонаже постепенно, но и не слишком затягивайте с этим, чтобы на десятой главе вдруг не стало известно, что тот парень — брюнет с усами, когда в голове у читателей уже блондин.

𝟝. АССОЦИАЦИИ

Создайте ассоциации с символическими архетипами. Если вы сопоставите черты персонажа со своим представлением о вещах, это поможет вам предугадать его настрой и действия, лучше определить характер. Например, «розы цветут недолго, но люди их обожают», «змеи непредсказуемы и могут укусить без предупреждения», «бури несут разрушения, но предвещают подъем», «острый меч представляет угрозу и для того, кто его заносит», и так далее. Это короткая фраза, которая определяет саму суть вашего персонажа.

𝟞. ХАРАКТЕР

Как уже было отмечено выше, не стоит делать идеальных героев: добрых, всегда готовых прийти на выручку, бескорыстных и отважных. У всех есть недостатки, поэтому не обделите такими и своих персонажей. Комбинируйте качества, пытаясь сделать героя интересным и близким читателю. Может, он рассудителен, доброжелателен, но беспощаден к врагам, или отзывчивый, весёлый, но очень неуверенный. Смотрите на себя, своих знакомых, и тогда вам станет проще продумывать характеры персонажей. Следите за тем, чтобы ваш персонаж был похож на настоящего, живого человека. Не справитесь — сделаете его наигранным и картонным, и перед вами окажется самая типичная Мери Сью (о ней подробнее здесь). За таким героем будет неинтересно и скучно наблюдать.

𝟟. МАНЕРА РЕЧИ

Достаточно важный пункт, которой поможет вам описывать диалоги. Ведь все мы с вами говорим по-разному. Может, ваш герой часто употребляет слова-паразиты, говорит бездумно и то, что первое приходит на ум, или неспешно и устало. Герой может быть немногословен или, наоборот, болтлив, слишком эмоционален, груб... А может, у него хрипит голос или проскакивает шепелявость, хрипота?

𝟠. ФОБИИ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ

Любой человек чего-то боится. Подумайте о страхах вашего героя. Что, если он с ним столкнётся? Как он поступит? Может, у него фобия огня или высоты. Почему он этого боится? Помимо страха персонаж может просто иметь слабые стороны. Например, не силён в драке на мечах или кулинарии. Не стоит также забыть, что всё это может нехило так повилять на сюжет — страхи и слабости героя можно отлично использовать для преград у него на пути и создания лишних проблем.

𝟡. ХОББИ И СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ

Как в пункте выше, только уже всё наоборот. Может, герой увлекается пением, рисованием, или любит путешествовать? В сильные стороны можно приписать выносливость героя, упорство, или какие другие умения: игру на флейте, стрельбу из лука… Только не делайте героя мастером на все ноги и руки, который чего только не умеет. Будьте разумны и не забывайте про слабости (никогда не забывайте).

𝟙𝟘. СЕМЬЯ, ДРУЗЬЯ, ОКРУЖЕНИЕ

Какие у персонажа отношения с семьёй, друзьями и окружающими? Как он относится к людям, а как они к нему? Есть ли у героя самый важный человек в его жизни? Кто это и почему? Может, герой вызывает изначально совершенно иное мнение у людей, по каким-то причинам сторонится их, или наоборот является душой компании. А может это всем простачкам простачок, от которого никто ничего особенного не ждёт.

𝟙𝟙. ЛИЧНЫЙ ДЕВИЗ

Девиз, слоган, или любимое выражение, предложение или идея, обобщающая философию и моральные ценности героя. Например, «поступай с людьми так, как хочешь, чтобы они поступали с тобой», или «мечты – самое ценное, что есть у человека». Следовательно, первый герой обращается к людям хорошо, если и они себя так с ним ведут. У второго героя в приоритете стоят мечты, он уважает стремления других и оценивает людей именно по ним.

𝟙𝟚. КОНФЛИКТЫ

Какие у героя могут быть внутренние конфликты? Сомнения между необходимым и желаемым. Например, он уже вот-вот добьётся своей цели, но перед ним вдруг встаёт необходимость в жертве своим товарищем. Или мягкосердечному герою необходимо выбрать: убить или быть убитым. Что он выберет и как придёт к такому выбору?

𝟙𝟛. ЗДОРОВЬЕ И ПРИВЫЧКИ

Вдруг ваш персонаж чем-то болеет? Сюда же можно приписать его плохие и хорошие привычки: почёсывание головы, цоканье языком, ковыряние в ногтях, привычка поправлять вещи или класть всё на свои места. Можно приписать герою какие-нибудь интересные болезни, мутации (магические мутации?), что-то, что будет доставлять ему или его окружающим дискомфорт. Это также может сыграть свою роль в сюжете.

𝟙𝟜. БИОГРАФИЯ

Наконец, распишите жизнь героя до начала событий, чтобы лучше вжиться в его роль. Чем занимались его родители и он сам? Как он развивался? Что было хорошего и плохого в его жизни? Какие происходили события и как они повлияли на героя? Кратко зафиксируйте важные моменты в жизни персонажа, которые помогут его лучше понять. Зачастую прошлое героя также влияет на сложившийся сюжет. Только не раскрывайте сразу всех карт (это касается всего в произведении) — постепенно углубляйтесь в детали и подогревайте таким образом интерес читателей. 


© Ника Март ,
книга «Гримуар писателя».
Глава 3.2. Работа над антагонистом
Комментарии
Упорядочить
  • По популярности
  • Сначала новые
  • По порядку
Показать все комментарии (12)
PLAGA SCEPTICKUM #SZ #FFP
Глава 3. Проработка персонажей
Насчёт Васи Пупкина и того, что низкий и пухлый. У него может быть прозвище Жираф, если до него всё доходит дольше всех. Как до жирафа в том фразеологизме
Ответить
2020-10-08 08:45:52
Нравится
PLAGA SCEPTICKUM #SZ #FFP
Глава 3. Проработка персонажей
Момент биографии. У Анджея Сапковского предыстории Геральта почти нет. Как, впрочем, и у мастера Йоды в четвёртом эпизоде SW. В те моменты работали образы, так?
Ответить
2020-10-08 08:51:21
Нравится
La Blonde
Глава 3. Проработка персонажей
@Владимир Ну раз в юмористическом, тогда ладно)
Ответить
2020-11-13 17:54:25
Нравится