Химик
2020-10-18 10:08:32
Космос охотника на драконов
Цікаве, Думки вголос, Різне
• Небольшое вступление.
Какое-то время назад я задумался о раскрытии персонажа: как удобнее всего прописывать персонажа, так, чтобы он мог «жить»? И вот одним вечером (около трёх часов утра) я вылетел из кровати с криком «Эврика!» и, схватив со стола карандаш вместе с тетрадкой, начал увлечённо писать и чертить. Результатами мне бы хотелось поделиться с вами, да и узнать ваше мнение (как же без него?).
Итак, посетившая меня идея, привлекала своей простотой и схемотичностью. Концепт её был в «космосе». Представьте себе бесконечное пространство с сотнями планет, каждая из которых отдельный персонаж. Также мы можем вспомнить, что у планеты есть множество слоёв, которые по отдельности станут «уровнями раскрытия» героя. Предлагаю разобрать их подробно и с помощью них создать какого-нибудь героя. К примеру Сэра NN.
Перед началом скажу, что нумерация и последовательность (идти изнутри планеты или снаружи) весьма условны.
• Нулевой слой. Мир. Пустота.
Нарисуем на бумаге окружность (первый слой планеты), то что не внутри неё заштрихуем — это будет миром.
Мир есть то, что вокруг нашей маленькой планетки, то есть пустота. Но «пустата» отнюдь не должна быть пустой. Наборот! Она всегда кипит жизнью! И всегда готова побудить героя к действию или подбросить ему работёнку.
Чаще всего мир будет состоять из лора (его истории и правил), будь то фентезийные королевства эльфов и орков, будь социальный роман или научная фантастика.
Так в мире нашего Сэра NN существует могущественное государство, в котором правит мудрый король, а дочь его самая прекрасная девушка на свете. Но вот незадача! Драконов здесь ещё не успели перебить, и один из них украл принцессу. Король объявил награду за убийство дракона и разослал гонцов по всему королевству. И Сэр NN, будучи вассалом правителя, решает спасти принцессу.
Вот и получается, что мир сподвиг героя на действие — кинул метиоритом в планету. На каждое же действие есть противодействие. Говоря проще, планета должна швырнуть камнем в ответ.
• Первый слой. Действия. Атмосфера
Обведём первую окружность более тонкой линией и получим кольцо. Площадь кольца и есть атмосфера.
В атмосфере происходит взаимодействие мира и героя. Основные действие героя, а также ставятся задачи, которые герой должен выполнить для достижения чего-либо. Метеориты-действия могут сгореть в атмосфере или же упасть на планету и сотрясти все её слои.
Сэр NN собирает своё оружие, находит пещеру дракона и сражается с ним. Побеждает или проигрывает — не важно. Главное как он это делает!
• Второй слой. Характер. Фильтр.
Теперь нарисуем ещё одну внутреннею окружность, совсем рядом с кольцо. Это наша земная кора или характер герой.
Характер же выступает чем-то вроде фильтра: пропускает через себя все желания, действия (как героя, так и мира), стремления. Он отвечает за то КАК герой совершит действие и КАК герой отреагирует на происшествие.
Наш NN очень гордый и настойчивый, самое важное для него — рыцарская честь. Потому, видя, что дракон в сотни раз сильнее и больше его, он бросается в бой без оглядки.
(Примечание: или, если NN труслив, убежит. А если подл и хитёр, то попытается присвоить чужую победу себе.)
На этом основная прописка заканчивается. Наш Сэр NN уже приобрёл лицо и в каком-то смысле жизнь. Но пока он годен лишь как персонаж второго- третьего плана. Чтобы сделать его персонажем первого плана — главным героем — придётся погрузиться в самые недра планеты!
• Третий слой. Мотивация. Нафига?
Рисуем ещё одну внутреннюю окружность.
Следующий слой нашей маленькой планетки есть мотивация — очень важный слой, отвечающий на вопрос «Нафига он это делает?», а также содержащий в себе все переживания и терзания персонажа. Именно этот слой первым пострадает при падении метеорита, если, конечно кора недостаточно толстая и твёрдая.
NN хочет спасти принцессу, чтобы прославиться и получить награду от короля. При этом он рад сражению, ждущему его, и возможности быть полезным государству.
• Четвёртый слой. Рефлексия. Вопрос жизни вселенной и всего такого.
Рефлексия ядро нашей планеты-героя. В нём содержится осознания и анализ «себя» как личности, то есть попытка ответить на вопросы: «Кто я?», « Зачем я?», «Почему я?», «Для чего я?» «Что я?». В том числе ядро продуцирует мотивацию и терзания героя, как и мотивация с терзанием — действия.
Так наш Сэр NN хочет прославиться, потому что внутри него есть потребность «БЫТЬ ГЕРОЕМ», которая не даёт бедному рыцарю сидеть в родном замке и заставляет охотиться на драконов.
Да, не у всех герое есть ответ на самый главный вопрос, а у некоторых он вообще не ставится. В первом случае герой должен в течение истори ответ получиться, иначе его ядро будет пребывать в «хаосе» и разрушать планету. Во втором случае вопрос должен возникнуть или же герой станет «ответчиком» на метеоритный бомбёжки мира, что тоже имеет место быть.
Конечно, может случиться так, что метеорит, прилетевший от мира, настолько огромен, а удар настолько силён, что сотресёт даже ядро планеты и заставит усомниться в «правильности» осознания себя — вступить в конфликт с самим собой.
К примеру, принцесса оказывает той ещё стервой и не получив от рыцаря «романтики», клевещет на него. Король впадает в ярость и лишает Сэра NN рыцарского титула. И наш герой впадает в уныние, ведь государство, для которого он хотел быть героем, фактически предало его.
• Пятый слой. Предыстория. И всё же почему 42?
А теперь в самом центре нашей планетки поставим «точку». Точка есть предыстория героя — все важные события построившие его личность и давшие ответ на вопрос «Кто я?». Она не очень важна, хотя может сильно оживить героя — добавить в него «понятности» для читателя.
Отец Сэра NN воспитывал сына в строгости, вдалбливая ему в голову законы чести и морали, возводя в пример великих воителей древности. Так в сознании мальчика сформировалось стремление стать в один ряд с великими, то есть БЫТЬ ГЕРОЕМ.
* * *
На этом кончается «творение». Наша планета удалась на славу! Теперь перед нами стоит не просто какой-то рыцарь, а прописанный рыцарь с целым внутренним миром, рыцарь которому можно сочувствовать!
В итоге, у меня получилось, что герой должен строиться по такой схеме:
Предыстрия —> Рефлексия —> Душевные терзания —> Мотивация —> Действие <— Мир.
То есть.
Предыстория порождает личность героя — рефлексию. Рефлексия продуцирует внутренние терзания, стремления. Терзания и стремления — мотивацию. Мотивация порождает действия. А действия летят ответными камнями в мир. А мир отвечает на эти камни свои камнями.
Кто-то так. На первый взгляд такой концепт мне показался достаточно убедительным, но, что важно, очень наглядным и удобным для использования. Конечно, я мог что-то упустить, где-то накосячить. Но сама идея на мой взгляд должна быть рабочей !